结束了来自SNK的麻烦,高分少女终于迎来了前有连载再开,后有动画播出的幸福时刻。
刚开始看漫画的时候,我小孩都还不会站,现在动画播出的时候,我孩子都会和我一起玩XBOX了。
相比起现在手游横行的时代,那个去街机厅里玩游戏的时光真是难以忘怀的美好日子。只是略有不同的是,那时街机厅里压根就不会有大野这样的可爱妹子出现。能和女生一起玩游戏都已经是PSP时代的事情了,在工厂里实在是太闲了,每天一起面连怪物猎人那就是最好的消遣了。而现在在初中群里聊起来,那个没零钱去同学家里玩魂斗罗,幽游白书,火枪英雄,有零钱就去玩拳皇,侍魂的时候,群里总会炸起一堆潜水员。
或许这也是高分少女最感人的地方,一起玩游戏的时光,一起玩游戏的快乐,这是永在心里的小小的幸福,也希望能把这幸福带给我孩子,不用去上那些没用的各种班,和父母一起感受游戏的快乐。
在游研社的视频里了解到这部动画,一口气就看完了。从第四集起加大了对感情生活的描写,一度都准备不看了,后来还是因为太无聊,就把它看完了。想想也是呢,90年代初的孩子逛街机厅的故事,本来也就只有我这种大叔级的人才会产生共鸣,如果不加入一些女孩子,搞出来一些后宫效果,哪儿还会有人看呢?
逛街机厅的事情,我太有发言权了。从小学一年级爸爸给买的王中王山寨fc和一盘16合一的卡带开始,我就走上了游戏的不归路。和动画中的男主不同,我并不是一个学渣。所以我也就更清楚,那些来自女孩们的青睐,和街机厅真是丝毫没有关联。每年寒暑假,学校都要给家长写一封信,告诫不要让孩子进入”三室两厅“,要让孩子好好写寒暑假作业,过一个健康的安全的假期。而这并不是危言耸听,游戏厅的环境并不好,”混子“扎堆,烟味儿浓郁。
长时间,街机厅的市场价是一块钱五个币。所以如果带了超过五毛钱,那可真要小心会被混子劫走。这显然不是我所担心的事情,因为家庭条件一般,我70%的时间都是在”白嫖“,站在别人后面看。即便如此,也是相当的津津有味。后来有了点零花钱,乃至最疯狂的小学五年级,每天都要去街机厅三次,早上半个小时,下午上学半个小时,下学再玩一两个小时。
由于学习成绩一直还可以,所以父母亲对我打游戏的事情,除了通过零花钱来控制外,就是睁一只眼闭一只眼。到现在我都还记得和我爸一次搞笑的偶遇。那天下午我刚打完游戏从街机厅出来,却正好在路对面碰到他下班。那是一个安静的下午,路上并没有多少人,我和我爸在路的两边尴尬地等红绿灯。我还在思索该如何把我出现在那个地方的事情搪塞过去,我爸却硬着头皮装作没有看见我,低下头一脚踩,骑着自行车就走了。
相比之下我的学渣兼小混混的表哥的童年就不那么美好了。表哥熟悉镇上所有游戏厅的位置,不幸的是,他妈妈和他一样清楚。我听到过不下几十次,他被他妈妈从游戏厅里拽出来,然后一顿毒打,或者混合双打的故事。
每个人都有自己的童年,街机厅就是我的童年。所以动画里的很多情节,共鸣不是一般的强烈。比如按键完全不灵的机器、遥远的县城里有一块钱12个币的传说、以及各种搓招攻略在同学间流传。大半夜走几里路就是为了去一个新开的游戏厅见见世面,或者凌晨五点起床去敲老板的门,让老板几乎抓狂。和动画里相似的回忆太多太多了。动画片最让人佩服的一点就是对曾经出现过的游戏的专业的还原,能把人带回一个详细的回忆的场景中去,这些游戏,我到现在都记忆犹新,甚至偶尔还会找一些大神的视频打发时间。
曾经和动画主角有同一个愿望,就是长大了,自己在家里有一台街机,可以在家里想怎么玩就怎么玩。现在这愿望已经轻易实现了,却没有了小时候的激情。可能所有实现了的梦想,都会变得一文不值吧。
很怀念逛街机厅的童年,一个完全和女孩子没有关系的童年。在学校里喜欢女孩子,上课盯着她的后脑勺看,眼睛都拿不开。但是出了学校,进了街厅,那是另一个维度的世界,一个更纯粹更开心的世界。
作为一个80后,小时候成绩一直都还算不错,但是最大的爱好也是打游戏。说起来还要追溯到我两岁的时候,父母很新潮,红白机刚上市没多久,他们就存钱买了一台,然后没日没夜地打“踩蘑菇”(超级马力欧兄弟)。而自我学会打游戏之后,父母给我写的成长日记里就没有什么实质内容了,被“一睁眼什么都不要就要打游戏机”一笔带过了。
小学时期,家门口年龄相仿的友人就经常三两成群地去街机厅。在当时街机厅是一种“不可说”的禁忌,每次都是偷偷摸摸地去,老板看上去人狠话不多,买游戏币也像是某些见不得人的地下交易。而且传说中街机厅里都是小混混,乖孩子是不去的。其实去了之后才知道,什么小混混,像春雄这样热爱游戏荒废了学业的家伙倒是不少。
当年我去街机厅的感觉就像做贼,且零花钱有限,记忆中并没有真正放开手脚地去爽玩过,爽玩街机那都是电脑模拟器的事了。那时候的街机厅里就已经是KOF、快打旋风、名将、恐龙快打等等这些大浪淘沙的经典游戏,而且每个游戏都有一币通关的大神玩家,就像大野,甚至能让人放下手里的游戏去围观他打游戏。
小时候电视上还有用电话按键操控打街机的节目,然而和友人尝试过多次都没有打通过,今天看,那就是游戏直播的雏形吧。
如今当年一起玩的小伙伴们都已成家立业各奔东西,我也30好几,只有闲暇时间会玩玩游戏,挑挑看看完结的番。此次随便看看的《高分少女》,勾起我很多的共鸣和回忆,那段偷摸着去街机厅的禁忌时光,加上时光滤镜,也成了特别美好的记忆。唯一的区别就是当年的街机厅里并没有大野或者日高这样的萌妹子吧。
个人很少看动漫,所以本文可能显得很外行。看本作的原因,仅仅是因为很多我关注的游戏 up 主都提到了有这么一个原汁原味的游戏番。众所周知,因为日本的版权环境,想做到直接使用大量原作游戏画面并不容易,因此仅仅从怀念过去的情怀角度讲,本作对我而言已经值一个五星了——当然这只是我一开始预期的,情怀、游戏角度的五星。
看了之后,可以说远远超出了我的预期。不但是因为街机、红白机游戏而产生的时代感和代入感,也是因为本作刻画的人物性格,在我沉迷游戏,出入镚儿厅、电脑房、网吧的那个年代,完全是真实存在的。可以说本作对我而言最出彩的地方,不是感情线,不是游戏线,而是作者对玩家心理的精细刻画。看到很多评论都在嘲笑男主的情商、嘲笑剧情是狗血网文水准。不过在我小的时候,对待游戏和身边的人,尤其是身边的女生,大概和男主相差不大。大多数情况下,和男主一样,我也只会自顾自地沉浸在游戏中,尤其是那些有竞争和胜负的对战游戏中,对身边的人茫然无感,难以去体察他们的想法和愿望。也正因此性格比较孤僻、人缘一般、小脑不发达、所有体育运动都是白痴,中学的第一个学期,就因为不大合群被十几个同学群殴。在很长的时间里,我都是靠着不停地偷偷去网吧玩游戏、一点点练习技术、在假期和别人的对战中获得优胜,来找到一点自己的存在感。可能唯一和绝大多数沉溺游戏之人不同的地方,只在于因为理科成绩相对优异,所以一直都没什么学业压力地靠着保送升学,也不断通过保送换取更多时间,来背着家长逃学打游戏。所以在男主之外,个人又别有一番类似女主的经历。女主曾经因为在街机厅看到别人都说老桑很弱【这一段是在后面交代的,但只要懂街霸的人,都会知道老桑偏弱。而女主却坚持用这个角色迎战男主的古烈和日高的豪鬼】,就特意去选择老桑,并最终技压群雄。即使在自己将命运托付的关键对战中,也放弃了使用更优势的角色,而坚持用老桑应战。很多青春期的玩家,包括我,都有这种心理——坚信我们可以主宰自己的命运,叛逃出父母设计的人生轨迹,就像自己能把一个被游戏公司设计得十分疲弱的角色,用得鹤立鸡群一样。这样的例子很多,比如在所有星际争霸玩家的记忆中,都是那个叫做 Slayers Boxer 的玩家,将当时公认最弱的人族,带到了星际争霸的顶峰,在后续的十多年中,人们总能听到无数 T imba 的哀嚎。所以他的地位超过所有后来的继任者,成了电子竞技的代名词。也正是如此种种对我和其他很多玩家而言,非常真实、亲切,并镌刻在男主和女主心灵深处的玩家心态,让本作对我而言极其迷人。
记得中学毕业的时候,和我关系最好的女生,因为以为那就是彻底的分别,所以留给了我一封长信。信的最后,她满怀关心地告诉我:我的锐气、傲慢、自行其是,让大多数人觉得难以接受,有的人觉得那是显摆,有的人觉得那是羞辱,有的人觉得那是目中无人;尽管她不因此厌恶我,但总之,那些不是让人觉得舒服的东西;我并非一个天赋异禀的聪明人,只是性格天生很糟糕罢了。读了这封信后,我也慢慢学着在人群中做一个好一些的人,虽然并不那么成功,但总算把少年时的种种无知暂时埋葬,就好像它们从小就没发生过。我至今不知道,那时候种种古怪的性格,是否和长期沉浸在游戏中有关。但突然被远在异国的作者,用几个不同的玩家,把我小时候的这些心理给描绘出来,这种感觉真是相当奇妙。我有一个小学时的好朋友,毕业后一直没再联系过。直到三年后,我们都中学毕业了,才再次约着见面。他刚见面就告诉我「这三年都没怎么玩游戏了,书还是照旧看。」好像不玩游戏了,就和我疏远了一般。也因此我想着:大野去美国后,如果因为家教而无法玩游戏,那么她再见到矢口之时,会是怎样一种心境呢?无疑作者在本作中随手刻画的这些玩家心理,都确实和我曾经的想法相当接近。这些年,年近三十,还常常拿出星际和魔兽来练习一下,保持个 200 多的 apm,反复练习 EI、TR、 Luna、斗魂、长白山之巅,那些我们曾经最喜欢的地图,完全就像矢口看着大野离开时心里想的内容一样:希望和朋友再相见时,说出「我已经不会玩 RTS 了」的人不是我。
目前动画的剧情基本是严格按照漫画在走的。本作的主线剧情主要刻画了三个玩家,而且是三个高端玩家。这个设定很有意思,不该简单只把男主当成玩家,而忽视另外两个特征迥异的玩家,仅仅把她们看作男主的恋爱对象。正是基于这样的设定,很多人物之间的感情纠葛、情绪起落,完全是通过游戏中的对战来刻画的。这种玩家间超脱于日常情感和口语对话之上的交流,或许那些真正为游戏倾注过热情的玩家,应该相当能感同身受吧。这也是个人感觉本作动画要远好过原作漫画的原因,因为那些对战的场景在动画中被很精确地用游戏原作还原了。比如,当日高首次当面问及大野对矢口的看法时,大野的回应是毫无失误地快速消灭了屏幕上的所有目标,没有一丝犹豫。另外一点本作有趣的地方在于,三个主角,三个高玩,三个在游戏中决不退让、一心争胜的人,在互相的现实感情冲突中,主观上都想前进,而行动中却总夹杂着不自觉的后退。甚至只是在互相许可、互相鼓励的不寻常氛围中,踟蹰地小步前进。我不知道作者这样设计角色的用途,但很多我生活中接触的玩家,确实都颇有类似的情形——就好像是在游戏中用尽了好胜心一样——恰如日高拼命地用赖皮招式获得了街霸中的胜利后,却不会再用近乎赖皮的招式在现实中求胜。三个玩家中,日高是最好胜的那一个。她总是想着要赢下来,想赢的时候,还会想起矢口的话「日高啊,我最不想输给那些一心只知道求胜的家伙们了。」这其中一进一退,就如古人以为『围棋使人入道』一样,存乎玩家之心间。
小结上述,本作并非仅仅是贩卖游戏情怀的青春校园爱情漫,它很好地复原了种种真实的玩家心态。即使这种心态不被很多人知晓、也并不被很多人理解、甚至被一部分人嘲笑,但本作真的把它们还原得很好、很准确。不知道类似于本作中描绘的那样的玩家到底有多少,但我曾是其中之一,也或许作者亦曾是其中之一。很开心看到这样一部作品,它翻开了我的少年时代。
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回想起我们的90年代,那时,没有网络,没有联机,更别提什么社交软件,
但是,在这样一个一块钱能够购置几枚游戏币的年代,路边的电子游戏厅已然成了洋气的社交场所,
那里既是游戏的启蒙之地,又是每个玩家心中的圣域。
街机厅里集结了一个小区的游戏高手,大家在此交流游戏心得,探讨作战技术,
一个个活生生的传奇就诞生在这光怪陆离而又令人流连忘返的世界里,
合金弹头、快打旋风、三国战纪、拳皇、恐龙快打、街头霸王等经典游戏,是上世纪八九十年代一代人集体的回忆,
尤其是对于大多数80后和90后而言,街机无疑就是回忆杀。
即使历经了二三十年的岁月,如今回想起来,在街机中奋力厮杀的快活日子依旧历历在目。
全球首台街机于1971年诞生在美国的电脑实验室,
而1978年至1985年是街机兴起的时代,1982年则是鼎盛时期。
在全盛时期,街机厅是全球青少年都向往的地方,可惜的是随着时代的发展,在互联网大潮的侵袭下,街机行业在逐渐没落,
然而街机文化却深深地烙在了许多人的心里,无论如何也难以被轻易地抹掉。
最近就有一部以街机文化为背景的动画新番《高分少女》开播,
由押切莲介的同名漫画改编而成,
故事的背景设定在1991年,那是极为动荡的一年,
海湾战争爆发,前苏联解体,日本长崎县云仙市普贤岳火山爆发、泡沫经济处于末期,整个世界的局势都很紧张。
在那个原本街机业最风起云涌的时代,
全球街机市场在这一年受到雅达利冲击的影响,而《街头霸王II》于此时诞生,随后引领着街机行业进入了“复兴时代”。
虽然世界纷争不断,但一款《街头霸王II》让玩家忘却了一切纷纷扰扰。
男主角矢口春雄这时还是个六年级的小学生,沉迷街机游戏,
不学无术,整日流连于街机厅,反复锤炼自己的游戏技能,
凭借时下最流行的对战游戏《街头霸王II》打出了点名气。
动画开篇,
春雄在街机游戏厅洋洋自得地玩街霸,因这所向披靡的操作,赢得了围观群众的喝彩与崇拜,
不过,还没有威风片刻,便风头尽失。
这时,我们的女主千金小姐大野晶出场了,
可是,令人万万没想到的是这位学校里的班花,品学兼优的好学生,竟也是一位街霸高手。
无论是长相,还是学业,家境,亦或者是游戏操纵能力,都是妥妥的高分少女,完美得不敢让人相信。
只见她在春雄对面的机器上落座,干净利落地将原本意气风发的春雄KO在地,
任凭春雄咬牙切齿,苦苦挣扎,没有任何绝地求生,反败为胜的机会。
气急败坏的春雄接连发动了街霸界不成文的禁断招式“等待古烈”和“背投”后,
最终扳回了一局。
正所谓不打不相识,
后来,春雄因为生病请假在家休养,大野晶特地来他家中探望,二人一起玩了最新款家用机器“pc engine”,
《功夫》、《R-TYPE》、《妖怪道中记》、《义警》、《神奇女孩》、《PC原人》、《大流士》、《兽王记》、《奇奇怪界》、《腐尸之屋》
以及那部在春雄心目中倍占据“神作之神作”地位的《源平讨魔传》。
作为一部漫改动画,作者押切老师说,
漫画中出现的所有游戏都是实际存在的游戏,
甚至在官网上能够找到的合作商也是耳熟能详的游戏公司,还有具体的游戏操作说明和各版本的购买链接。
由于并不像其它作品多是用一些影射的手法来表现,
动画中大量使用实际存在的游戏,看到熟悉而具体的游戏画面和角色,很容易使人触景生情,
就好像上演的是主角的故事,而我们心里想的却是自己玩游戏时的青春年少,
无论是从广度,还是深度来说,《高分少女》这部动画都给观众带来了十足的“街机情怀”,
如果你也曾有过痴迷于街机游戏的经历,你一定会被这部新番满满的诚意所打动。
大量的街机游戏将80、90后老朋友的情怀引爆,
本以为作者只是在怀旧,却没想到猝不及防地被高甜走心的恋爱击倒,
有人曾经这样评价:
“这部漫画,不像同类题材作品往往以热血、对抗、想要变得更强这些内容为主轴。它包裹在硬核玩家的外表之下的,是一个单纯又青涩的爱情故事。”
《高分少女》正是在电玩这一媒介的搭桥之下,
成功将两位毫无违和感的主角融合在了一起,
围绕着街机游戏,男主矢口春雄与女主大野晶逐渐从陌生到熟络,从相互仇视到相互扶持,产生了深厚的情感羁绊。
女主大野晶拥有着大多数人梦寐以求的一切:
取之不尽的财富、遥不可望的天赋、百里挑一的聪慧、名列前茅的成绩……
但与此同时,她也羡慕着别人拥有的东西,比如自由。
因为她时刻受着家族各方面的“约束”,
不能在外漫无目的地四处闲逛,不能把时间浪费在没有意义的事情上,所有空闲的时间都要被各式各样的学科知识堆积填满,
而在休憩时偷偷到来各大街机厅,沉浸在游戏中的那段短暂时光,就是她唯一喘息的片刻,
也是她人生中最快乐的时光。
于是,春雄于第二集结尾处对大野晶许下这一承诺:
“是啊,明天开始或许就不能再见到你了,但假若你能够逃出来的话,那我将会带你去饱尝这个世界最幸福的事情.....”
谁没有过青春年少,谁没有过无忧无虑,
游戏和纯真的初恋,真的就像是街霸中的一套强劲组合拳,拳拳打在心口,招招制人于无形,
看完这部新番,重温那回不去的年少时光,仿佛整个人都变得年轻了。
在这扰扰攘攘的红尘里,忙忙碌碌的人生中,生活变得越来越难,人心被打磨得越来越硬,
在沧桑流年的间隙,在生活重压的喘息,想起年少时那些青涩而又赤诚的情感,想起那个彻夜不眠一起并肩作战的游戏玩伴,
你会发现,心底深处那个最柔软的角落里,
珍藏着的无忧无虑的年少时光,好似从未被岁月的尘垢沾染!
纵使生活很难,涉水跋山,过尽千帆,
既愿你出半走生,归来仍是少年,又愿你归来半生,不忘当初年少。
- END -
往期文章回顾
好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集
(9/10)极像2D的3D。满满的童年,《街霸2》、《拳皇94》、《快打旋风》、《吞食天地》、《热血高校》……这些早已成为回忆。有小晶在,男主注定“双倍台词”。小春主场的剧情都好虐……(话说……日本动漫为什么老是有一堆优秀妹子迷恋一个“平平无奇”男主的设定……)
暴哭,又孤独又温柔。想变得更强,想因为你变得更强。就算努力也会失败,即使不重要,也愿意默默在你身后看着。看着在我们眼前展开的世界,将会迎来怎样想象不到的改变。
原作當時看完就哭了,TV也是滿分好評,有生之年終於能看到會動的大野和日高了
满满的游戏情怀,更喜欢女二
也不能算是我的童年,但也真的是我十分向往的童年,只能说很是羡慕…1991年仅仅十二岁的咲口对着同岁的大野眉飞色舞的谈论着几年以后游戏厅会更加热闹、厉害的游戏会层出不穷的时候,话语间的那种未来的憧憬和意气奋发一下子就能让人身临其境,主机游戏的黄金年代也确实如他所说到来了,这段真的好浪漫
8/8.5 赶紧出第二季!虽然说不上感同身受 但是看到两个人通过相同的爱好 志趣相投而走到一起难免还是抹了一把泪 这个世界人与人之间有太多不同 而你所需要的仅仅是发现并珍惜那少有的共通;很喜欢日向 关于浪漫的遐想与暗恋的苦涩表现得淋漓尽致 虽然12话的flag高高立起 但我还是希望二季能给一个让人能接受的结局;愿每一个废宅都能被这个世界温柔相待 毕竟矢口为了大野而拼命读书的桥段我也曾经有过!
分数高的有点过了头。我甚至一直在怀疑女主是不是哑巴。缺点挺多,时而尴尬的画面,男主低到骇人的情商以及中国网文烂大街般的剧情走向。不过我就是蜜汁喜欢哈哈哈
很平庸的校园三角恋爱剧,完全能猜到剧情走向的那种,套路又狗血,披了一个90年代老游戏的皮就能吹9分神作了,宅男真好骗
其实这是一部怀旧游戏番,泪目
从第二集就开始哭,因为太孤独了。每一分钟都满载着怀念气息,随着时间线更新换代的街机游戏,渐渐长大的主角,再也回不来的岁月。春雄想追上晶变得更强,小春想被他放在心里,想为对方做些什么,想一直在一起,心里都是这么单纯温柔的愿望,即使努力还是会失败,即使无法对抗,即使分离的潮水不断将他们推开。
很有意思啊
边看边不自觉地哼起“届不到的爱恋”……原来玩心跳回忆学习谈恋爱的不只我一个呢。
为了它终于充了爱奇艺会员~
啥时候中国出个网吧少女啊
流行文化的再消费,能搞定这么多版权实在太难得,基本可以当成日本游戏简史的纪录片看,对游戏画面的使用和再创作也可圈可点。主线剧情实在太糙,就是个游戏宅的杰克苏,可以想象一下完全没拿到授权的情况……
“我真心觉得与你共同见证这时代的巨变趋势,是多么快乐!”
意想不到的狗粮番。看出来海女的味道,以重大(game)社会事件为节点串起青春恋爱物语。人物命运却有点类似我们的存在蜂蜜三叶草那样残酷。细微的情愫,悉悉索索,蚂蚁一样在心里爬行。
等5年了不容易
游戏陪伴孤独的少年和少女,孤独的少年和少女彼此陪伴。片子里很经常描画千金大小姐一币通关的景象,在我看来街机明明是烧钱游戏,是金钱碾压,却通过这种方式把“身份”的问题悬置起来。一起玩游戏时,他们之间巨大的阶级与身份差异不再存在,取而代之的是技艺的切磋。这让他们即便在不身处游戏中的时刻,依然能够建立一条人与人间理解与交往的通道,并在这里展现了质地细密的情感和温柔。但是到了真正的现实里,又变回一种非常疼痛的触着,“我可以为她做些什么呢?”期待OVA里的答案。
看到游研社推了就来看,五星预定,不问为什么